职场故事之要的是,休闲游戏王者Popcap的理念首
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不痴迷不做游戏 约翰小时候家里很穷,一直都没有电脑,但他却希望能成为一名电脑工程师。当他考入普渡大学后,在一次编程课上,他遇到了布莱恩•菲特,popcap公司的另一位创始人。布莱恩成绩非常好,总是班上的第一名,约翰成绩也不赖,于是约翰提议不如一起开发一款游戏,俩人一拍即合,这个游戏最终发展为他们的第一个代表作品———arc,游戏的创作灵感来自于街机版彩蛋球,在当时很受年轻人追捧。 到了1997年,约翰制作的游戏逐渐开始在网上流行起来,并受到了一些人的关注。一个网名叫warpig的人主动找到他:“约翰,我们聊聊吧。”此人就是詹森•卡博卡,popcap的第三位联合创始人。 起步之初,约翰和詹森开发了一款名为foxy pocker的pg-13级动画扑克牌游戏。游戏很好玩,他们联系到一家网站并企图将游戏授权出售:“你们给我们一笔钱,我们把游戏授权给你们销售,怎么样?”对方大笑,并拒绝了这群想法天真的孩子。 初期的尝试失败后,约翰三人终于明白,只靠一些小游戏混日子可不行,必须要有惊人的大作品。经过一段时间的艰苦设计,一个惊人的大作品终于诞生了。它就是现在家喻户晓的《宝石迷阵》。 约翰曾试图向游戏pogo网站推销它,但没有成功,雅虎也没有兴趣,最终他们只好以很低的条件跟微软签了合同,虽然是小小的进步,也足以让三人激动不已。让人意想不到的是,《宝石迷阵》在msn上获得了巨大的成功,用户达到每天6万人次,但是按合同中规定,popcap公司每月只能拿到1500美元的费用。 到了2000年,《宝石迷阵》的粉丝们要求一个可以下载的版本,应粉丝的强烈要求,popcap公司开发了一款可下载的版本,并改进了图形和声效。可下载的《宝石迷阵》一经推出,第一个月他们就赚了3.5万美元,第二个月是4万美元。 植物和僵尸怎么会在一起 popcap的员工都喜欢动作类和益智类游戏,因此公司研发的游戏大多都朝着这两个方向设计。他们设计的游戏从不复杂,但却具有很高的用户黏性,让玩家百玩不厌,《宝石迷阵》如此,《祖玛》如此,《植物大战僵尸》更是如此。 《植物大战僵尸》参考了迪士尼一部经典的冒险电影《海角———乐园》和《魔兽争霸3———塔防地图》,电影里面的一些场景和形象成了《植物大战僵尸》的灵感来源。约翰他们花了将近4年时间来完善它。游戏的总策划坦言,当时没有任何人想过在同一款游戏里让“植物”和“僵尸”同时存在,而事实证明,这个想法是对的!”这也成就了后来那句经典的宣传语:每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗? 游戏中,很多僵尸形象被设计得很滑稽却又贴近现实,像橄榄球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每个植物也被设计得颇有动感,成为游戏的另一大亮点,双眼瞪得圆圆的坚果,被咬之后还会流汗的大蒜,咬到僵尸之后会发出贪婪声音的大嘴花…… 詹森在谈及游戏成功的秘诀时坦言道:“第一点是设计的游戏必须要有创新。仅把别人的游戏直接搬过来虽然也会成功,但是永远没有办法做成最好的游戏,最好的游戏永远都是原创的、创新的。第二点是要不断趋于完美。设计的游戏要找不同类型的人来测试,以便适应不同人群。

休闲游戏王者Popcap的理念

来源:乐游整理 日期:2011/7/5 16:40:38 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 休闲游戏王者Popcap的理念

[乐游网导读]我想大多数人了解Popcap,都是因为《植物大战僵尸》吧!其实,在这之前Popcap就已经开发了许多经典的休闲游戏,例如《宝石迷阵(Bejeweled)》、《祖玛》。

我想大多数人了解Popcap,都是因为《植物大战僵尸》吧!其实,在这之前Popcap就已经开发了许多经典的休闲游戏,例如《宝石迷阵(Bejeweled)》、《祖玛》。

自从《开心农场》在台湾开始流行以来,一股休闲游戏的风潮就不知不觉地在你我之间慢慢的萌芽,甚至逐渐威胁线上游戏与掌机游戏的市场。

同时也由于苹果iPhone与Android等智慧型手机市场的崛起,让许多平常不会接触游戏的使用者开始寻找有趣的小游戏打发时间。这些逐渐在游戏市场中占有一席之地的平台,若是没有那些努力开发游戏的软体开发商支撑,相信也不会有今日这般辉煌的成绩。

POPCAP Games,即是引领这波休闲游戏风潮的幕后推手之一。而究竟POPCAP Games有什么魅力,能够从2000年两位大学生合作创办的一间小公司,在十年之内成长到一个年营收高达一亿美元规模的公司呢?

本次的专题报导,就是要带领各位玩家深入了解POPCAP 的经营理念,看看休闲游戏究竟给我们的生活带来多大的影响。

◆ POPCAP Games 的创立过程

1997年,在那个电脑还不是那么普及的年代,就读于普渡大学电脑科学系大一的约翰维奇与布莱恩费特,在课业之余共同制作了一款网络对战游戏《ARC(Attack Retrieve Capture)》。他们并没有花费太多心力在这个游戏的开发上面,但在当时游戏还不是那么多样化的时代,《ARC》的许多创新概念已足够吸引许多人的目光。

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《ARC》

当时在TEN(Total Entertainment Network)担任游戏制作人的杰森卡巴卡注意到了这个游戏,当时他正在找寻有潜力的游戏开发者,而《ARC》的游戏设计相当有趣,为此他决定见见这两个年轻的小子,并协助他们将《ARC》制作成一个成熟的游戏。

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由左至右分别为约翰维奇、杰森卡巴卡、布莱恩费特

在与TEN的合作结束之后,约翰与布莱恩深知自己的兴趣已不在学校,同时他们也认为在业界可以帮助他们更快速地累积制作游戏的经验,因此他们决定辍学,并至游戏开发商Sierra的线上游戏开发部门工作,那时他们才年仅19岁而已。

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大一时的小编应该在打魔兽吧

在那之后的一两年内,TEN逐渐将重心转移到休闲游戏网站POGO.com上面,这使得杰森注意到了休闲游戏这块领域的潜力。同时约翰与布莱恩也在Sierra工作了一段时间,由于他们三人对于开发游戏有着共同的热诚,同时也不愿受制于大公司的体制之下,因此决定自立门户。

而他们一开始的公司名称也相当有趣:“Sexy Action Cool(其实

而这个名子的梗,其实是从一部电影《英雄不流泪》的简介而来的,该片形容剧中主角安东尼奥班德拉斯是一位“Sexy Action Cool”的吉他手,由于这三个的单字被凑在一个句子实在是毫无文法可言,因此成为杰森在加拿大念大​​学时所流传的一个笑话。而最终迫使他们更改名字的原因,其实也是因为这个名字对于专攻休闲家庭游戏的族群实在是有点唐突,甚至在进出海关时也引起了航站警员的怀疑。。所以最后他们选择了POPCAP作为他们使用至今的公司名称。

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安东尼奥班德拉斯饰演的吉他杀手相当帅气

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